2025年5月14日 星期三

HW#12 遊戲設計

 遊戲化學習

  • 沈浸式體驗:遊戲提供情境化學習,增強記憶及理解
  • 個人化進度:適應性遊戲可依據學習者能力自動調整難度
  • 跨學科整合:遊戲自然地結合多個學科領域,展現知識互連性

  • Game terminology 

    遊戲復健研究

    1. 練習: 製做一支3d 打地鼠遊戲 (making them gorgeous and appealing),或俄羅斯方塊(Tetris)或自行選擇遊戲主題



    2d 版本 Whack-a-Mole (打地鼠遊戲)



    share (by Lo)




    俄羅斯方塊(Tetris)


    2. 參考以下Dual Task 認知復健遊戲



    share (認知+記憶)


        製作打地鼠的Dual Task 認知復健遊戲(像是: 打地鼠+認知,打地鼠+記憶)


    3.  練習: 製作3d 旋轉木馬(Merry-go-round)動畫  

    2d 版本 Merry-go-round






    share (by Otto)



    artifact (by BH)







    4. 練習: 製作河內塔解題動畫



    河內塔遊戲解釋

    河內塔是一個經典的數學遊戲或謎題,起源於法國數學家愛德華·盧卡斯在1883年發明的。這個遊戲以越南河內的塔為名,雖然實際上與越南並無直接關聯。

    遊戲規則

    河內塔的基本設置包括:

    1. 三根柱子,通常標記為A、B和C(或左、中、右)
    2. 一系列大小不同的圓盤,盤子由大到小依次疊放在其中一根柱子上(通常是最左邊的柱子)

    遊戲的目標是將所有圓盤從起始柱子移動到目標柱子(通常是最右邊的柱子),同時遵守以下規則:

    • 一次只能移動一個圓盤
    • 每次移動時,只能取下柱子最頂端的圓盤
    • 不能將大圓盤放在小圓盤上面

    沒有留言:

    張貼留言