Unit 3: 3d障礙偵測演算法
Simulating A Navigation Assistant
學習講義:3D 障礙物偵測與導航演算法
一、 Unit 3:3D 障礙物偵測演算法 (3D Obstacle Detection)
1. 核心概念:從 2D 到 3D
全局障礙物分析 (Global Obstacle Analysis): 不同於傳統平面影像,3D 感測能分析物體的體積與深度。體素化 (Voxelization): 將 3D 空間切割成無數個小立方體(稱為「體素」,Voxel),以此判斷哪些空間是被佔據的,哪些是可以通行的。靜態與動態偵測: 靜態偵測: 識別牆壁、家具等固定障礙物。動態偵測: 即時追蹤行人、車輛等移動目標。
2. Recast Navigation 導航流程
體素化 (Voxelization): 建立 3D 世界的實體模型。濾波 (Filtering): 去除雜訊,並過濾掉人類/機器人無法通過的狹窄區域。導航網格生成 (NavMesh Generation): 生成一個簡化的多邊形網格,定義出確切的「可行走區域」。
3. 聲納 (Sonar) 模擬應用
利用超音波感測器模擬蝙蝠定位,將距離資訊轉化為提示音或觸覺回饋,協助使用者感知障礙物距離。
二、 Unit 4:避障與路徑規劃 (Obstacle Avoidance & Path Planning)
1. 馮羅諾圖 (Voronoi Diagram) 的應用
定義: 根據空間中障礙物點的分布,將空間劃分成多個區域。安全特性: 馮羅諾圖的「邊界線」恰好是距離周圍所有障礙物最遠的點 。健康照護應用: 對於輪椅使用者或視障者,沿著馮羅諾圖的邊界行走,可以確保與兩側障礙物保持「最大安全距離」,避免碰撞。
2. 路徑規劃演算法比較
* 雖然路徑最短、速度最快,但路徑往往會「貼近」牆角或障礙物邊緣。最短路徑演算法 (如 A 演算法):基於馮羅諾圖的導航: 雖然路徑可能較長,但始終保持在通道的中央,安全性最高(Safest Path)。
3. 空間標記與地名 (Place Name)
將 Voronoi 區域與具體地點連結(如「廚房」、「大門出口」),實現更直覺的語音引導導航。
三、 綜合工作流程總結
感知 (Sense): 透過 3D 感測器獲取原始數據。建模 (Model): 使用 Recast 概念進行體素化並生成導航網格(Unit 3)。規劃 (Plan): 應用 Voronoi 圖形理論,計算出一條最遠離障礙物的安全路徑(Unit 4)。執行 (Execute): 透過語音或震動裝置,引導使用者避開危險。
四、 自我檢測與討論
為什麼在 3D 導航之前,必須先進行「體素化 (Voxelization)」? 在狹窄的室內環境中,使用「最短路徑」和「最大安全路徑 (Voronoi)」各有什麼優缺點? 聲納感測在偵測「動態障礙物」時會面臨哪些挑戰?
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