每次回應都有一個固定的 token 輸出上限,當一次要產生多個物件(比如多張投影片、多個元件、多段程式碼),每個物件能分配到的 token 預算就被稀釋了,結果就是每個都做得比較粗糙。
實務上比較好的策略是分批處理:
先把整體架構規劃好,然後一次專注做一到兩個物件,讓每個都能得到充分的細節和完成度。比如做投影片的時候,與其一次叫我生 7 張,不如先做前 3 張做到位,再繼續下一批。
如果你接下來有需要產生多個物件的任務,我們可以用這個方式來確保每一個的品質。
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如何合成複雜創作
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